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AE etudes



AE001

■ヌルレイヤ「null」の「位置」に

x=Math.cos(time*Math.PI)*100;
y=Math.cos(time*Math.PI/2)*100;
z=Math.cos(time*Math.PI/3)*400;
[position[0]+x,position[1]+y,position[2]+z]


■平面レイヤ(paticular)「partikles」の
Emitter Typeを「Layer」、ターゲットを「null」
「Bi-direction」
「RenderMode」をFullRender+DOF squareAE
etc

■「null」のスケールを0%

■カメラレイヤ「目標点」に
timeTostart=0;
thisComp.layer("null").transform.position.valueAtTime(time-0.3)

その他Horizon、particularのプリセットstaticfieldとかを適当に調整

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